시스템SYSTEM
본 문서는 러닝 전반에서 활용되는 시스템에 대한 대략적인 설명으로 이루어져 있습니다.
추가 상세 내용은 개장 후 별도 시스템 가이드가 제공되며, 합발 인원에 따라 일부 밸런스가 조정될 수 있습니다.
00. 재화 이용
◤ 재화
커뮤니티 내에서는 재화로 가지 내에서 발견되는 금속인 이코르(Ichor) 가 사용됩니다.
이코르는 상점, 제작 및 강화에 사용되며 커뮤니티 활동을 통해 획득할 수 있습니다.
이코르가 지급되는 이벤트의 경우 사전에 해당 내용이 공지됩니다.
◤ 상점
가지 내에서 필요한 아이템을 판매합니다.
일부 제작 재료 및 전투에 활용할 수 있는 완제품 아이템, 역극용 아이템을 판매합니다.
상세 품목 및 가격은 개장 후 공개됩니다.
01. 상시 콘텐츠
◤ 제작&강화
전투에 도움이 되는 장비, 회복에 필요한 아이템 등의 제작이 가능합니다.
일부 장비의 경우 강화가 가능합니다. 강화의 경우 레시피 충족 시 100% 확률로 성공합니다.
제작&강화를 위한 레시피는 기본적으로 제공되나, 조사를 통해 일부 추가 해금이 이루어집니다.
제작에는 스탯이 활용됩니다. 자세한 내용은 아래 표를 참고해 주세요.
| 스탯 | 효과 |
| 체력 | 0인 경우 제작이 불가합니다. |
| 효과 | 제작 성공 확률에 영향을 미칩니다. |
| 특성 | 아이템 하나가 추가 제작될 확률에 영향을 미칩니다. |
| 민첩 | 제작 완료까지 걸리는 시간을 단축시킵니다. |
제작은 메인 시스템이 아닌 부가 컨텐츠로, 각 스탯 차이에 따른 결과 편차가 크지 않습니다.
제작만을 위한 스탯 배분은 권장하지 않습니다.
◤ 자동봇
[Y/N], [1D100] 등 키워드를 입력할 수 있는 자동봇이 존재합니다. 자세한 내용은 개장 후 공개됩니다.
02. 탐색&조사
◤ 탐색
1일 3회 진행할 수 있으며, 소량의 이코르와 정보를 얻을 수 있습니다.
랜덤하게 간이 전투가 진행되며, 확률적으로 타임라인에 공개되는 이벤트가 발생합니다.
탐색 종료 후 체력은 자동으로 회복되지 않습니다.
◤ 조사
스토리 전반에 대한 힌트와 활용할 수 있는 재화, 아이템을 획득할 수 있습니다.
스토리 이해를 위해 가능한 참여를 권장합니다.
체력 차감이 존재하나 사망은 발생하지 않습니다.
스탯을 활용해 판정하는 구간, 간이 전투가 존재합니다.
디스코드 내 채팅 기능을 이용하며, 사전에 편성한 조별로 진행됩니다.
조사 종료 후 체력은 자동으로 회복되지 않습니다.
03. 레이드
레이드의 경우 추후 상세한 레이드 안내 문서가 공개될 예정입니다.
현재 안내되는 사항은 캐릭터 빌딩 및 전반적인 마스레이드 진행 방식을 이해하기 위한 간략한 설명임을 참고해 주세요.
| 스탯
레이드에는 스탯이 활용됩니다. 자세한 내용은 아래 표를 참고해 주세요.
| 스탯 | 효과 |
| 체력 | 체력이 증가합니다.* 0 기준 기본 체력 30. 체력 스탯 1당 최대 체력 25 증가. (30+25*스탯) |
| 효과 | 공격/방어/회복 결과값이 증가합니다. |
| 특성 | 포지션별 특성 효과가 증가합니다. 아래의 설명을 참고해 주세요. |
| 민첩 | 행동순서 및 이동 가능 범위에 영향을 미칩니다.* 스탯별 이동 거리 : 0~3: 1칸 / 4~6: 2칸 / 7~9: 3칸 / 10~12: 4칸 |
캐릭터 특성에 따른 다양한 배분을 지향합니다.
각 스탯의 최소 값은 0, 최대값은 12로 총합 20 내에서 분배할 수 있습니다.
‘특성’ 스탯의 경우, 각 전투 포지션별로 효과가 상이합니다. 아래 표를 참고해 주세요.
| 포지션 | 포지션별 특성 효과 |
| 탱커 | 같은 조 내 피격량을 ‘특성’에 비례하여 매 턴 상시 차감 합니다. (고정 상수)*상태이상으로 인한 도트 대미지에는 적용되지 않음 |
| 딜러 | ‘특성’스탯에 따라 확률적으로 공격에 ‘크리티컬’이 발생합니다.크리티컬로 증가하는 공격의 양 역시 ‘특성’스탯의 영향을 받습니다. |
| 힐러 | 2턴마다 ‘특성’에 비례한 값만큼 같은 조 전원을 회복시킵니다. (고정 상수)특성으로 인한 회복은 턴 종료 시점(가장 후순위)에 적용됩니다. |
◤ 레이드 진행
레이드는 홈페이지에서 턴제 마스레이드(칸 레이드)로 진행됩니다.
전투 중 논의는 디스코드 내 채팅 기능을 이용합니다.
팀은 총 4개 조로 나뉘어 진행하며, 조당 최대 8명을 편성할 수 있습니다.
MPC의 경우 상황에 따라 참여가 어려울 수 있습니다.
레이드 종료 후 체력은 자동으로 회복되지 않습니다.
| 레이드 플로우
레이드 순서는 아래와 같이 진행됩니다.
맵 & 행동순서 공개
시작 위치 선정
전투 진행턴 시작(전조 출력) > 행동 선언 > 결과 정산 > 다음 턴 진행
| 행동순서
레이드 전투에는 행동순서가 존재합니다.
전투 중 행동순서는 ‘민첩’ 스탯 순으로 산정됩니다.
괴이체를 포함한 모든 대상은 행동순서대로 결과가 정산됩니다.
턴 정산 시 행동순서가 빠른 대로 먼저 행동 결과가 적용됩니다.
자신보다 행동순서가 빠른 대상에게 행동을 선언할 경우, 해당 턴 내 대상의 행동에 영향을 끼칠 수 없습니다. 예시는 아래의 표를 참고해 주세요.
| 행동순서 | 결과 정산 |
| 1. 괴이체2. 탱커 | 괴이체가 아군을 공격 > 탱커가 아군을 대리 방어= 괴이체가 아군을 공격함 |
| 1. 탱커2. 괴이체 | 탱커가 아군을 대리 방어 > 괴이체가 아군을 공격= 괴이체가 탱커를 공격함 |
| 행동
행동 선언 시에 이동/공격/방어/회복/스킬/대기 중 한 가지를 선언할 수 있습니다.
별도 이동 턴이 주어지지 않습니다. 이동 선택 시 해당 턴의 행동 기회를 소모합니다.
스킬이 아닌 공격의 경우 중거리 내에서 공격할 수 있습니다.
스킬이 아닌 방어와 회복의 경우 자가방어/자가 회복만 가능합니다.
| 스킬
‘괴이체’와 러너는 스킬을 3개까지 보유할 수 있습니다.
본인 포지션에 해당하는 스킬 및 공통 스킬만 선택 가능합니다. 스킬은 매 레이드 변경할 수 있습니다.
스킬에는 AP가 소모되며, 스킬의 효과에 따라 소모되는 AP가 상이합니다.
AP는 공통으로 100이 주어지며, 레이드 종료 후 자동 회복됩니다.
스킬 목록은 아래 링크를 참고해 주세요.
| 사망
레이드에서 체력이 0이 된 즉시 행동 불능 상태로 전환됩니다.
행동 불능 상태에서 수치 무관 1회 더 체력 차감이 발생하는 경우 사망합니다.
조사 및 기타 시스템으로 인한 사망은 발생하지 않으며, 레이드에서만 사망이 발생합니다.
사망자 시스템은 사망자 발생 시 공개됩니다.