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시스템SYSTEM

본 문서는 러닝 전반에서 활용되는 시스템에 대한 대략적인 설명으로 이루어져 있습니다.
추가 상세 내용은 개장 후 별도 시스템 가이드가 제공되며, 합발 인원에 따라 일부 밸런스가 조정될 수 있습니다.

00. 재화 이용

◤ 재화

커뮤니티 내에서는 재화로 가지 내에서 발견되는 금속인 이코르(Ichor) 가 사용됩니다.
이코르는 상점, 제작 및 강화에 사용되며 커뮤니티 활동을 통해 획득할 수 있습니다.
이코르가 지급되는 이벤트의 경우 사전에 해당 내용이 공지됩니다.

◤ 상점

가지 내에서 필요한 아이템을 판매합니다.
일부 제작 재료 및 전투에 활용할 수 있는 완제품 아이템, 역극용 아이템을 판매합니다.
상세 품목 및 가격은 개장 후 공개됩니다. 

01. 상시 콘텐츠

◤ 제작&강화

전투에 도움이 되는 장비, 회복에 필요한 아이템 등의 제작이 가능합니다.
일부 장비의 경우 강화가 가능합니다. 강화의 경우 레시피 충족 시 100% 확률로 성공합니다.
제작&강화를 위한 레시피는 기본적으로 제공되나, 조사를 통해 일부 추가 해금이 이루어집니다.
제작에는 스탯이 활용됩니다. 자세한 내용은 아래 표를 참고해 주세요.
스탯효과
체력0인 경우 제작이 불가합니다.
효과제작 성공 확률에 영향을 미칩니다.
특성아이템 하나가 추가 제작될 확률에 영향을 미칩니다. 
민첩제작 완료까지 걸리는 시간을 단축시킵니다.
제작은 메인 시스템이 아닌 부가 컨텐츠로, 각 스탯 차이에 따른 결과 편차가 크지 않습니다.
제작만을 위한 스탯 배분은 권장하지 않습니다.

◤ 자동봇

[Y/N], [1D100] 등 키워드를 입력할 수 있는 자동봇이 존재합니다. 자세한 내용은 개장 후 공개됩니다.

02. 탐색&조사

◤ 탐색

1일 3회 진행할 수 있으며, 소량의 이코르와 정보를 얻을 수 있습니다.
랜덤하게 간이 전투가 진행되며, 확률적으로 타임라인에 공개되는 이벤트가 발생합니다.
탐색 종료 후 체력은 자동으로 회복되지 않습니다.

◤ 조사

스토리 전반에 대한 힌트와 활용할 수 있는 재화, 아이템을 획득할 수 있습니다.
스토리 이해를 위해 가능한 참여를 권장합니다.
체력 차감이 존재하나 사망은 발생하지 않습니다.
스탯을 활용해 판정하는 구간, 간이 전투가 존재합니다.
디스코드 내 채팅 기능을 이용하며, 사전에 편성한 조별로 진행됩니다.
조사 종료 후 체력은 자동으로 회복되지 않습니다.

03. 레이드

레이드의 경우 추후 상세한 레이드 안내 문서가 공개될 예정입니다.
현재 안내되는 사항은 캐릭터 빌딩 및 전반적인 마스레이드 진행 방식을 이해하기 위한 간략한 설명임을 참고해 주세요.

| 스탯

레이드에는 스탯이 활용됩니다. 자세한 내용은 아래 표를 참고해 주세요.
스탯효과
체력체력이 증가합니다.* 0 기준 기본 체력 30. 체력 스탯 1당 최대 체력 25 증가. (30+25*스탯)
효과공격/방어/회복 결과값이 증가합니다.
특성포지션별 특성 효과가 증가합니다. 아래의 설명을 참고해 주세요.
민첩행동순서 및 이동 가능 범위에 영향을 미칩니다.* 스탯별 이동 거리 : 0~3: 1칸 / 4~6: 2칸 / 7~9: 3칸 / 10~12: 4칸
캐릭터 특성에 따른 다양한 배분을 지향합니다.
각 스탯의 최소 값은 0, 최대값은 12로 총합 20 내에서 분배할 수 있습니다. 
‘특성’ 스탯의 경우, 각 전투 포지션별로 효과가 상이합니다. 아래 표를 참고해 주세요.
포지션포지션별 특성 효과
탱커같은 조 내 피격량을 ‘특성’에 비례하여 매 턴 상시 차감 합니다. (고정 상수)*상태이상으로 인한 도트 대미지에는 적용되지 않음
딜러‘특성’스탯에 따라 확률적으로 공격에 ‘크리티컬’이 발생합니다.크리티컬로 증가하는 공격의 양 역시 ‘특성’스탯의 영향을 받습니다.
힐러2턴마다 ‘특성’에 비례한 값만큼 같은 조 전원을 회복시킵니다. (고정 상수)특성으로 인한 회복은 턴 종료 시점(가장 후순위)에 적용됩니다.

◤ 레이드 진행

레이드는 홈페이지에서 턴제 마스레이드(칸 레이드)로 진행됩니다.
전투 중 논의는 디스코드 내 채팅 기능을 이용합니다.
팀은 총 4개 조로 나뉘어 진행하며, 조당 최대 8명을 편성할 수 있습니다.
MPC의 경우 상황에 따라 참여가 어려울 수 있습니다.
 레이드 종료 후 체력은 자동으로 회복되지 않습니다.

| 레이드 플로우

레이드 순서는 아래와 같이 진행됩니다.
맵 & 행동순서 공개
시작 위치 선정
전투 진행턴 시작(전조 출력) > 행동 선언 > 결과 정산 > 다음 턴 진행

| 행동순서

레이드 전투에는 행동순서가 존재합니다.
전투 중 행동순서는 ‘민첩’ 스탯 순으로 산정됩니다.
괴이체를 포함한 모든 대상은 행동순서대로 결과가 정산됩니다.
턴 정산 시 행동순서가 빠른 대로 먼저 행동 결과가 적용됩니다.
자신보다 행동순서가 빠른 대상에게 행동을 선언할 경우, 해당 턴 내 대상의 행동에 영향을 끼칠 수 없습니다. 예시는 아래의 표를 참고해 주세요.
행동순서결과 정산
1. 괴이체2. 탱커괴이체가 아군을 공격 > 탱커가 아군을 대리 방어= 괴이체가 아군을 공격함
1. 탱커2. 괴이체탱커가 아군을 대리 방어 > 괴이체가 아군을 공격= 괴이체가 탱커를 공격함

| 행동

행동 선언 시에 이동/공격/방어/회복/스킬/대기 중 한 가지를 선언할 수 있습니다.
별도 이동 턴이 주어지지 않습니다. 이동 선택 시 해당 턴의 행동 기회를 소모합니다.
스킬이 아닌 공격의 경우 중거리 내에서 공격할 수 있습니다.
스킬이 아닌 방어와 회복의 경우 자가방어/자가 회복만 가능합니다.

| 스킬

‘괴이체’와 러너는 스킬을 3개까지 보유할 수 있습니다.
본인 포지션에 해당하는 스킬 및 공통 스킬만 선택 가능합니다. 스킬은 매 레이드 변경할 수 있습니다.
스킬에는 AP가 소모되며, 스킬의 효과에 따라 소모되는 AP가 상이합니다.
AP는 공통으로 100이 주어지며, 레이드 종료 후 자동 회복됩니다.
스킬 목록은 아래 링크를 참고해 주세요.

| 사망

레이드에서 체력이 0이 된 즉시 행동 불능 상태로 전환됩니다.
행동 불능 상태에서 수치 무관 1회 더 체력 차감이 발생하는 경우 사망합니다.
조사 및 기타 시스템으로 인한 사망은 발생하지 않으며, 레이드에서만 사망이 발생합니다.
사망자 시스템은 사망자 발생 시 공개됩니다.